Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs AMD Radeon RX 460 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs AMD Radeon RX 460 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Max Q e 4GB VRAM Radeon RX 460 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q Vantaggi
Rilasciato 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 24% (1468MHz vs 1180MHz)
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (320.3GB/s vs 80.00GB/s)
1664 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon RX 460 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (55W vs 150W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1080 Max Q +255%
7.516 TFLOPS
Radeon RX 460 Mobile
2.115 TFLOPS
VS

Scheda grafica

giu 2017
Data di rilascio
ago 2016
GeForce 10 Mobile
Generazione
Mobility Radeon
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1290 MHz
Clock base
1000 MHz
1468 MHz
Boost Clock
1180 MHz
1251 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5X
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
128bit
320.3GB/s
Larghezza di banda
80.00GB/s

Configurazione del rendering

20
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
14
2560
Unità di ombreggiatura
896
160
TMUs
56
64
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

93.95 GPixel/s
Tasso di pixel
18.88 GPixel/s
234.9 GTexel/s
Tasso di texture
66.08 GTexel/s
117.4 GFLOPS
FP16 (metà)
2.115 TFLOPS
7.516 TFLOPS
FP32 (float)
2.115 TFLOPS
234.9 GFLOPS
FP64 (doppio)
132.2 GFLOPS

Processore grafico

GP104
Nome GPU
Baffin
N17E-G3-A1
Variante GPU
Baffin XT
Pascal
Architettura
GCN 4.0
TSMC
Fonderia
GlobalFoundries
16 nm
Dimensione del processo
14 nm
7.2 miliardo
Transistor
3 miliardo
314 mm²
Dimensione del dado
123 mm²

Design della scheda

150W
TDP
55W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modello Shader
6.4

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