Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Max Q e 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q Vantaggi
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (320.3GB/s vs 192.0GB/s)
1536 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 3% (1515MHz vs 1468MHz)
Potenza termica inferiore (50W vs 150W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1080 Max Q +142%
7.516 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Mobile
3.103 TFLOPS
VS

Scheda grafica

giu 2017
Data di rilascio
apr 2020
GeForce 10 Mobile
Generazione
GeForce 16 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1290 MHz
Clock base
1380 MHz
1468 MHz
Boost Clock
1515 MHz
1251 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5X
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
128bit
320.3GB/s
Larghezza di banda
192.0GB/s

Configurazione del rendering

20
Conteggio SM
16
-
Unità di calcolo
-
2560
Unità di ombreggiatura
1024
160
TMUs
64
64
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

93.95 GPixel/s
Tasso di pixel
48.48 GPixel/s
234.9 GTexel/s
Tasso di texture
96.96 GTexel/s
117.4 GFLOPS
FP16 (metà)
6.205 TFLOPS
7.516 TFLOPS
FP32 (float)
3.103 TFLOPS
234.9 GFLOPS
FP64 (doppio)
96.96 GFLOPS

Processore grafico

GP104
Nome GPU
TU117
N17E-G3-A1
Variante GPU
N18P-G61-MP2
Pascal
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
12 nm
7.2 miliardo
Transistor
4.7 miliardo
314 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

150W
TDP
50W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modello Shader
6.6

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