Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile vs NVIDIA RTX 4000 Mobile Ada Generation

NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile vs NVIDIA RTX 4000 Mobile Ada Generation

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Mobile e 12GB VRAM RTX 4000 Mobile Ada Generation per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 0% (1670MHz vs 1665MHz)
Potenza termica inferiore (80W vs 110W)
NVIDIA RTX 4000 Mobile Ada Generation Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 7 mesi in ritardo
Più VRAM (12GB vs 6GB)
Banda VRAM più elevata (432.0GB/s vs 192.2GB/s)
6144 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1060 Mobile
4.275 TFLOPS
RTX 4000 Mobile Ada Generation +478%
24.72 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2016
Data di rilascio
mar 2023
GeForce 10 Mobile
Generazione
Quadro Ada-M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1404 MHz
Clock base
1290 MHz
1670 MHz
Boost Clock
1665 MHz
2002 MHz
Clock memoria
2250 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
12GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
192bit
Bus memoria
192bit
192.2GB/s
Larghezza di banda
432.0GB/s

Configurazione del rendering

10
Conteggio SM
58
-
Unità di calcolo
-
1280
Unità di ombreggiatura
7424
80
TMUs
232
48
ROPs
80
-
Core Tensor
232
-
Core RT
58
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
48 MB

Prestazioni teoriche

80.16 GPixel/s
Tasso di pixel
133.2 GPixel/s
133.6 GTexel/s
Tasso di texture
386.3 GTexel/s
66.80 GFLOPS
FP16 (metà)
24.72 TFLOPS
4.275 TFLOPS
FP32 (float)
24.72 TFLOPS
133.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
386.3 GFLOPS

Processore grafico

GP106
Nome GPU
AD104
N17E-G1-A1
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Ada Lovelace
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
5 nm
4.4 miliardo
Transistor
35.8 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
294 mm²

Design della scheda

80W
TDP
110W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.9
6.4
Modello Shader
6.7

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