Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile vs NVIDIA GeForce MX330

NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile vs NVIDIA GeForce MX330

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Mobile e 2GB VRAM GeForce MX330 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 5% (1670MHz vs 1594MHz)
Più VRAM (6GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (192.2GB/s vs 56.06GB/s)
896 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce MX330 Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 6 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (10W vs 80W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1060 Mobile +249%
4.275 TFLOPS
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2016
Data di rilascio
feb 2020
GeForce 10 Mobile
Generazione
GeForce MX
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x4

Velocità di clock

1404 MHz
Clock base
1531 MHz
1670 MHz
Boost Clock
1594 MHz
2002 MHz
Clock memoria
1752 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
192bit
Bus memoria
64bit
192.2GB/s
Larghezza di banda
56.06GB/s

Configurazione del rendering

10
Conteggio SM
3
-
Unità di calcolo
-
1280
Unità di ombreggiatura
384
80
TMUs
24
48
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

80.16 GPixel/s
Tasso di pixel
25.50 GPixel/s
133.6 GTexel/s
Tasso di texture
38.26 GTexel/s
66.80 GFLOPS
FP16 (metà)
19.13 GFLOPS
4.275 TFLOPS
FP32 (float)
1224 GFLOPS
133.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
38.26 GFLOPS

Processore grafico

GP106
Nome GPU
GP108
N17E-G1-A1
Variante GPU
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Pascal
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
16 nm
Dimensione del processo
14 nm
4.4 miliardo
Transistor
1.8 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
74 mm²

Design della scheda

80W
TDP
10W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modello Shader
6.4

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