Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile vs AMD Radeon R9 M295X Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile vs AMD Radeon R9 M295X Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Mobile e 4GB VRAM Radeon R9 M295X Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock1670MHz
Più VRAM (6GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (192.2GB/s vs 174.3GB/s)
Potenza termica inferiore (80W vs 250W)
AMD Radeon R9 M295X Mac Edition Vantaggi
768 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1060 Mobile +22%
4.275 TFLOPS
Radeon R9 M295X Mac Edition
3.482 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2016
Data di rilascio
nov 2014
GeForce 10 Mobile
Generazione
Crystal System
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1404 MHz
Clock base
-
1670 MHz
Boost Clock
-
2002 MHz
Clock memoria
1362 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
192bit
Bus memoria
256bit
192.2GB/s
Larghezza di banda
174.3GB/s

Configurazione del rendering

10
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
32
1280
Unità di ombreggiatura
2048
80
TMUs
128
48
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1536 KB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

80.16 GPixel/s
Tasso di pixel
27.20 GPixel/s
133.6 GTexel/s
Tasso di texture
108.8 GTexel/s
66.80 GFLOPS
FP16 (metà)
3.482 TFLOPS
4.275 TFLOPS
FP32 (float)
3.482 TFLOPS
133.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
217.6 GFLOPS

Processore grafico

GP106
Nome GPU
Amethyst
N17E-G1-A1
Variante GPU
Amethyst XT
Pascal
Architettura
GCN 3.0
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
28 nm
4.4 miliardo
Transistor
5 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
366 mm²

Design della scheda

80W
TDP
250W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modello Shader
6.3

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