Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB

NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Mobile e 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 12% (1670MHz vs 1492MHz)
Banda VRAM più elevata (192.2GB/s vs 168.0GB/s)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 11 mesi in ritardo
1280 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (75W vs 80W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1060 Mobile
4.275 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB +78%
7.639 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2016
Data di rilascio
lug 2022
GeForce 10 Mobile
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

1404 MHz
Clock base
1237 MHz
1670 MHz
Boost Clock
1492 MHz
2002 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
192bit
Bus memoria
96bit
192.2GB/s
Larghezza di banda
168.0GB/s

Configurazione del rendering

10
Conteggio SM
20
-
Unità di calcolo
-
1280
Unità di ombreggiatura
2560
80
TMUs
80
48
ROPs
32
-
Core Tensor
80
-
Core RT
20
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

80.16 GPixel/s
Tasso di pixel
47.74 GPixel/s
133.6 GTexel/s
Tasso di texture
119.4 GTexel/s
66.80 GFLOPS
FP16 (metà)
7.639 TFLOPS
4.275 TFLOPS
FP32 (float)
7.639 TFLOPS
133.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
119.4 GFLOPS

Processore grafico

GP106
Nome GPU
GA107
N17E-G1-A1
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
16 nm
Dimensione del processo
8 nm
4.4 miliardo
Transistor
8.7 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

80W
TDP
75W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modello Shader
6.7

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