Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile vs NVIDIA GeForce MX330

NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile vs NVIDIA GeForce MX330

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Mobile et 2GB VRAM GeForce MX330 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 5% (1670MHz vs 1594MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.2GB/s vs 56.06GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX330 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 6 mois
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1060 Mobile +249%
4.275 TFLOPS
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
févr. 2020
GeForce 10 Mobile
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1404 MHz
Horloge de base
1531 MHz
1670 MHz
Horloge Boost
1594 MHz
2002 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
64bit
192.2GB/s
Bande Passante
56.06GB/s

Config de rendu

10
Nombre de SM
3
-
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
384
80
TMUs
24
48
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

80.16 GPixel/s
Taux de Pixel
25.50 GPixel/s
133.6 GTexel/s
Taux de Texture
38.26 GTexel/s
66.80 GFLOPS
FP16 (demi)
19.13 GFLOPS
4.275 TFLOPS
FP32 (flottant)
1224 GFLOPS
133.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
38.26 GFLOPS

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
GP108
N17E-G1-A1
Variante de GPU
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Pascal
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
14 nm
4.4 milliard
Transistors
1.8 milliard
200 mm²
Taille de Die
74 mm²

Conception de carte

80W
TDP
10W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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