Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs AMD Radeon Pro 5500M

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs AMD Radeon Pro 5500M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 3GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB e 8GB VRAM Radeon Pro 5500M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB Vantaggi
Potenza termica inferiore (75W vs 85W)
AMD Radeon Pro 5500M Vantaggi
Rilasciato 9 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 1% (1450MHz vs 1442MHz)
Più VRAM (8GB vs 3GB)
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 84.10GB/s)
768 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB
2.215 TFLOPS
Radeon Pro 5500M +101%
4.454 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB
203
Radeon Pro 5500M +89%
384
VS

Scheda grafica

feb 2019
Data di rilascio
nov 2019
GeForce 10 Mobile
Generazione
Radeon Pro Mac
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

1366 MHz
Clock base
1000 MHz
1442 MHz
Boost Clock
1450 MHz
1752 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

3GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
96bit
Bus memoria
128bit
84.10GB/s
Larghezza di banda
192.0GB/s

Configurazione del rendering

6
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
24
768
Unità di ombreggiatura
1536
48
TMUs
96
24
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
768 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

34.61 GPixel/s
Tasso di pixel
46.40 GPixel/s
69.22 GTexel/s
Tasso di texture
139.2 GTexel/s
34.61 GFLOPS
FP16 (metà)
8.909 TFLOPS
2.215 TFLOPS
FP32 (float)
4.454 TFLOPS
69.22 GFLOPS
FP64 (doppio)
278.4 GFLOPS

Processore grafico

GP107
Nome GPU
Navi 14
N17P-G0-A1
Variante GPU
Navi 14 ULA
Pascal
Architettura
RDNA 1.0
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
7 nm
3.3 miliardo
Transistor
6.4 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
158 mm²

Design della scheda

75W
TDP
85W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modello Shader
6.5

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