Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs AMD Radeon 660M

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs AMD Radeon 660M

Abbiamo confrontato una GPU Piattaforma mobile: 3GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB e una GPU Scheda grafica integrata: 0System Shared VRAM Radeon 660M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB Vantaggi
384 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon 660M Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 11 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 32% (1900MHz vs 1442MHz)
Potenza termica inferiore (15W vs 75W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB +51%
2.215 TFLOPS
Radeon 660M
1.459 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB +105%
203
Radeon 660M
99
VS

Scheda grafica

feb 2019
Data di rilascio
gen 2022
GeForce 10 Mobile
Generazione
Rembrandt
Mobile
Tipo
Integrated
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

1366 MHz
Clock base
1500 MHz
1442 MHz
Boost Clock
1900 MHz
1752 MHz
Clock memoria
System Shared

Memoria

3GB
Dimensione memoria
System Shared
GDDR5
Tipo di memoria
System Shared
96bit
Bus memoria
System Shared
84.10GB/s
Larghezza di banda
System Dependent

Configurazione del rendering

6
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
6
768
Unità di ombreggiatura
384
48
TMUs
24
24
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
6
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB per Array
768 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

34.61 GPixel/s
Tasso di pixel
30.40 GPixel/s
69.22 GTexel/s
Tasso di texture
45.60 GTexel/s
34.61 GFLOPS
FP16 (metà)
2.918 TFLOPS
2.215 TFLOPS
FP32 (float)
1459 GFLOPS
69.22 GFLOPS
FP64 (doppio)
91.20 GFLOPS

Processore grafico

GP107
Nome GPU
Rembrandt
N17P-G0-A1
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
RDNA 2.0
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
6 nm
3.3 miliardo
Transistor
13.1 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
210 mm²

Design della scheda

75W
TDP
15W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modello Shader
6.5

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