Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 3GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB e 2GB VRAM GeForce MX450 30.5W 10Gbps per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB Vantaggi
Più VRAM (3GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (84.10GB/s vs 80.00GB/s)
NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 9% (1575MHz vs 1442MHz)
128 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (31W vs 75W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB
2.215 TFLOPS
GeForce MX450 30.5W 10Gbps +27%
2.822 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2019
Data di rilascio
ago 2020
GeForce 10 Mobile
Generazione
GeForce MX
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x4

Velocità di clock

1366 MHz
Clock base
1395 MHz
1442 MHz
Boost Clock
1575 MHz
1752 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

3GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
96bit
Bus memoria
64bit
84.10GB/s
Larghezza di banda
80.00GB/s

Configurazione del rendering

6
Conteggio SM
14
-
Unità di calcolo
-
768
Unità di ombreggiatura
896
48
TMUs
56
24
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

34.61 GPixel/s
Tasso di pixel
50.40 GPixel/s
69.22 GTexel/s
Tasso di texture
88.20 GTexel/s
34.61 GFLOPS
FP16 (metà)
5.645 TFLOPS
2.215 TFLOPS
FP32 (float)
2.822 TFLOPS
69.22 GFLOPS
FP64 (doppio)
88.20 GFLOPS

Processore grafico

GP107
Nome GPU
TU117
N17P-G0-A1
Variante GPU
N18S-G5
Pascal
Architettura
Turing
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
12 nm
3.3 miliardo
Transistor
4.7 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

75W
TDP
31W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modello Shader
6.6

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