Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition vs NVIDIA RTX 2000 Embedded Ada Generation

NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition vs NVIDIA RTX 2000 Embedded Ada Generation

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 512MB VRAM GeForce GT 650M Mac Edition e 8GB VRAM RTX 2000 Embedded Ada Generation per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (45W vs 50W)
NVIDIA RTX 2000 Embedded Ada Generation Vantaggi
Rilasciato 10 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock2010MHz
Più VRAM (8GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (256.0GB/s vs 80.26GB/s)
2688 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GT 650M Mac Edition
0.691 TFLOPS
RTX 2000 Embedded Ada Generation +1687%
12.35 TFLOPS

Scheda grafica

lug 2012
Data di rilascio
mar 2023
GeForce 600M
Generazione
Quadro Ada-M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
1530 MHz
-
Boost Clock
2010 MHz
1254 MHz
Clock memoria
2000 MHz

Memoria

512MB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
128bit
80.26GB/s
Larghezza di banda
256.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
24
384
Unità di ombreggiatura
3072
32
TMUs
96
16
ROPs
48
-
Core Tensor
96
-
Core RT
24
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
12 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

7.200 GPixel/s
Tasso di pixel
96.48 GPixel/s
28.80 GTexel/s
Tasso di texture
193.0 GTexel/s
-
FP16 (metà)
12.35 TFLOPS
691.2 GFLOPS
FP32 (float)
12.35 TFLOPS
28.80 GFLOPS
FP64 (doppio)
193.0 GFLOPS

Design della scheda

45W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
-
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GK107
Nome GPU
AD107
N13P-GT-W-A2
Variante GPU
-
Kepler
Architettura
Ada Lovelace
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
5 nm
1.27 miliardo
Transistor
18.9 miliardo
118 mm²
Dimensione del dado
159 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.9
5.1
Modello Shader
6.7
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