Casa Confronto GPU AMD FirePro D500 vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti GA102

AMD FirePro D500 vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti GA102

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 3GB VRAM FirePro D500 e 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Ti GA102 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD FirePro D500 Vantaggi
Potenza termica inferiore (274W vs 290W)
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti GA102 Vantaggi
Rilasciato 8 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock1770MHz
Più VRAM (8GB vs 3GB)
Banda VRAM più elevata (608.3GB/s vs 243.8GB/s)
4608 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
FirePro D500
2.227 TFLOPS
GeForce RTX 3070 Ti GA102 +876%
21.75 TFLOPS

Scheda grafica

gen 2014
Data di rilascio
ott 2022
FirePro
Generazione
GeForce 30
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
1575 MHz
-
Boost Clock
1770 MHz
1270 MHz
Clock memoria
1188 MHz

Memoria

3GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6X
384bit
Bus memoria
256bit
243.8GB/s
Larghezza di banda
608.3GB/s

Configurazione del rendering

24
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
48
1536
Unità di ombreggiatura
6144
96
TMUs
192
32
ROPs
96
-
Core Tensor
192
-
Core RT
48
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

23.20 GPixel/s
Tasso di pixel
169.9 GPixel/s
69.60 GTexel/s
Tasso di texture
339.8 GTexel/s
-
FP16 (metà)
21.75 TFLOPS
2.227 TFLOPS
FP32 (float)
21.75 TFLOPS
556.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
339.8 GFLOPS

Design della scheda

274W
TDP
290W
600 W
PSU suggerito
600 W
6x mini-DisplayPort 1.2 1x SDI
Uscite
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
-
Connettori di alimentazione
1x 12-pin

Processore grafico

Tahiti
Nome GPU
GA102
Tahiti LE GL
Variante GPU
GA102-150-A1
GCN 1.0
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
8 nm
4.313 miliardo
Transistor
28.3 miliardo
352 mm²
Dimensione del dado
628 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.1
Modello Shader
6.6
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