Casa Confronto GPU AMD FirePro D300 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106

AMD FirePro D300 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM FirePro D300 e 4GB VRAM GeForce GTX 1650 TU106 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD FirePro D300 Vantaggi
384 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106 Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 5 mesi in ritardo
Boost Clock1590MHz
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 162.6GB/s)
Potenza termica inferiore (90W vs 150W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
FirePro D300
2.176 TFLOPS
GeForce GTX 1650 TU106 +30%
2.849 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2014
Data di rilascio
giu 2020
FirePro
Generazione
GeForce 16
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
1410 MHz
-
Boost Clock
1590 MHz
1270 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
128bit
162.6GB/s
Larghezza di banda
192.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
14
20
Unità di calcolo
-
1280
Unità di ombreggiatura
896
80
TMUs
56
32
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

27.20 GPixel/s
Tasso di pixel
50.88 GPixel/s
68.00 GTexel/s
Tasso di texture
89.04 GTexel/s
-
FP16 (metà)
5.699 TFLOPS
2.176 TFLOPS
FP32 (float)
2.849 TFLOPS
136.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
89.04 GFLOPS

Processore grafico

Pitcairn
Nome GPU
TU106
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Variante GPU
TU106-125-KAB-A1
GCN 1.0
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
12 nm
2.8 miliardo
Transistor
10.8 miliardo
212 mm²
Dimensione del dado
445 mm²

Design della scheda

150W
TDP
90W
450 W
PSU suggerito
250 W
4x DisplayPort 1.2
Uscite
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
-
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
5.1
Modello Shader
6.6

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