Casa Confronto Radeon R9 M395X Mac Edition vs GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB

Radeon R9 M395X Mac Edition vs GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM Radeon R9 M395X Mac Edition e 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Differenze Chiave

Radeon R9 M395X Mac Edition Vantaggi
Banda VRAM più elevata (174.7GB/s vs 168.0GB/s)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB Vantaggi
Rilasciato 7 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock1492MHz
Più VRAM (6GB vs 4GB)
512 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (75W vs 250W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon R9 M395X Mac Edition
3723
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB +105%
7639

Scheda grafica

mag 2015
Data di rilascio
lug 2022
Crystal System
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

-
Clock base
1237 MHz
-
Boost Clock
1492 MHz
1365 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
96bit
174.7GB/s
Larghezza di banda
168.0GB/s

Configurazione del rendering

32
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
20
2048
Unità di ombreggiatura
2560
128
TMUs
80
32
ROPs
32
-
Core Tensor
80
-
Core RT
20
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

29.09 GPixel/s
Tasso di pixel
47.74 GPixel/s
116.4 GTexel/s
Tasso di texture
119.4 GTexel/s
3.723 TFLOPS
FP16 (metà)
7.639 TFLOPS
3.723 TFLOPS
FP32 (float)
7.639 TFLOPS
232.7 GFLOPS
FP64 (doppio)
119.4 GFLOPS

Design della scheda

250W
TDP
75W
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Amethyst
Nome GPU
GA107
Amethyst XT
Variante GPU
GN20-P0-R-K2
GCN 3.0
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
8 nm
5 miliardo
Transistor
8.7 miliardo
366 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.3
Modello Shader
6.8
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