Casa Confronto Radeon 890M vs Iris Xe Graphics G7 96EU Mobile

Radeon 890M vs Iris Xe Graphics G7 96EU Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Scheda grafica integrata: 0System Shared VRAM Radeon 890M e 0System Shared VRAM Iris Xe Graphics G7 96EU Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Differenze Chiave

Radeon 890M Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 164% (2900MHz vs 1100MHz)
256 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon 890M +251%
5939
Iris Xe Graphics G7 96EU Mobile
1690
3DMark Time Spy
Radeon 890M +159%
3373
Iris Xe Graphics G7 96EU Mobile
1299

Scheda grafica

lug 2024
Data di rilascio
set 2020
Navi III IGP(Strix Point Mobile)
Generazione
HD Graphics-M
Integrated
Tipo
Integrated
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
Ring Bus

Velocità di clock

400 MHz
Clock base
300 MHz
2900 MHz
Boost Clock
1100 MHz
System Shared
Clock memoria
System Shared

Memoria

System Shared
Dimensione memoria
System Shared
System Shared
Tipo di memoria
System Shared
System Shared
Bus memoria
System Shared
System Dependent
Larghezza di banda
System Dependent

Configurazione del rendering

16
Unità di calcolo
-
1024
Unità di ombreggiatura
768
64
TMUs
48
32
ROPs
24
16
Core RT
-
128 KB per Array
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
0 MB

Prestazioni teoriche

92.80 GPixel/s
Tasso di pixel
26.40 GPixel/s
185.6 GTexel/s
Tasso di texture
52.80 GTexel/s
11.88 TFLOPS
FP16 (metà)
3.379 TFLOPS
5.939 TFLOPS
FP32 (float)
1.690 TFLOPS
371.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
422.4 GFLOPS

Design della scheda

15W
TDP
15W
Portable Device Dependent
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

Strix Point
Nome GPU
Tiger Lake GT2
RDNA 3.5
Architettura
Generation 12.1
TSMC
Fonderia
Intel
4 nm
Dimensione del processo
10 nm
34 miliardo
Transistor
Sconosciuto
233 mm²
Dimensione del dado
146 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.8
Modello Shader
6.6
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