Casa Confronto GeForce GTX 1650 vs Radeon R7 360

GeForce GTX 1650 vs Radeon R7 360

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 e 2GB VRAM Radeon R7 360 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Differenze Chiave

GeForce GTX 1650 Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 59% (1665MHz vs 1050MHz)
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (128.1GB/s vs 96.00GB/s)
128 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (75W vs 100W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1650 +84%
2984
Radeon R7 360
1613
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1650 +160%
3566
Radeon R7 360
1371
3DMark Time Spy Extreme
GeForce GTX 1650 +210%
1606
Radeon R7 360
517

Scheda grafica

apr 2019
Data di rilascio
giu 2015
GeForce 16
Generazione
Pirate Islands
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1485 MHz
Clock base
1000 MHz
1665 MHz
Boost Clock
1050 MHz
2001 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
128bit
128.1GB/s
Larghezza di banda
96.00GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
12
14
Conteggio SM
-
896
Unità di ombreggiatura
768
56
TMUs
48
32
ROPs
16
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB

Prestazioni teoriche

53.28 GPixel/s
Tasso di pixel
16.80 GPixel/s
93.24 GTexel/s
Tasso di texture
50.40 GTexel/s
5.967 TFLOPS
FP16 (metà)
-
2.984 TFLOPS
FP32 (float)
1.613 TFLOPS
93.24 GFLOPS
FP64 (doppio)
100.8 GFLOPS

Design della scheda

75W
TDP
100W
250 W
PSU suggerito
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Processore grafico

TU117
Nome GPU
Tobago
TU117-300-A1
Variante GPU
Tobago PRO (215-0875010)
Turing
Architettura
GCN 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
28 nm
4.7 miliardo
Transistor
2.08 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
160 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modello Shader
6.3
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