Casa Confronto GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs RTX 2000 Max Q Ada Generation

GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs RTX 2000 Max Q Ada Generation

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Mobile e 8GB VRAM RTX 2000 Max Q Ada Generation per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Differenze Chiave

GeForce GTX 1650 Ti Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 2% (1485MHz vs 1455MHz)
RTX 2000 Max Q Ada Generation Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 11 mesi in ritardo
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (256.0GB/s vs 192.0GB/s)
2048 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (35W vs 50W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1650 Ti Mobile
3041
RTX 2000 Max Q Ada Generation +193%
8940

Scheda grafica

apr 2020
Data di rilascio
mar 2023
GeForce 16 Mobile
Generazione
Quadro Ada-M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1350 MHz
Clock base
930 MHz
1485 MHz
Boost Clock
1455 MHz
1500 MHz
Clock memoria
2000 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
128bit
192.0GB/s
Larghezza di banda
256.0GB/s

Configurazione del rendering

16
Conteggio SM
24
1024
Unità di ombreggiatura
3072
64
TMUs
96
32
ROPs
48
-
Core Tensor
96
-
Core RT
24
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
12 MB

Prestazioni teoriche

47.52 GPixel/s
Tasso di pixel
69.84 GPixel/s
95.04 GTexel/s
Tasso di texture
139.7 GTexel/s
6.083 TFLOPS
FP16 (metà)
8.940 TFLOPS
3.041 TFLOPS
FP32 (float)
8.940 TFLOPS
95.04 GFLOPS
FP64 (doppio)
139.7 GFLOPS

Design della scheda

50W
TDP
35W
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

TU116
Nome GPU
AD107
N18P-G61
Variante GPU
-
Turing
Architettura
Ada Lovelace
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
5 nm
6.6 miliardo
Transistor
18.9 miliardo
284 mm²
Dimensione del dado
159 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.9
6.6
Modello Shader
6.7
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