Casa Confronto GeForce GTX 1650 Mobile vs GeForce MX350

GeForce GTX 1650 Mobile vs GeForce MX350

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Mobile e 2GB VRAM GeForce MX350 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Differenze Chiave

GeForce GTX 1650 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 62% (1515MHz vs 937MHz)
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 56.06GB/s)
384 core di rendering aggiuntivi
GeForce MX350 Vantaggi
Potenza termica inferiore (20W vs 50W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1650 Mobile +158%
3103
GeForce MX350
1199
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1650 Mobile +179%
3443
GeForce MX350
1232
3DMark Time Spy Extreme
GeForce GTX 1650 Mobile +599%
1559
GeForce MX350
223

Scheda grafica

apr 2020
Data di rilascio
feb 2020
GeForce 16 Mobile
Generazione
GeForce MX
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x4

Velocità di clock

1380 MHz
Clock base
747 MHz
1515 MHz
Boost Clock
937 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1752 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
64bit
192.0GB/s
Larghezza di banda
56.06GB/s

Configurazione del rendering

16
Conteggio SM
5
1024
Unità di ombreggiatura
640
64
TMUs
32
32
ROPs
16
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

48.48 GPixel/s
Tasso di pixel
14.99 GPixel/s
96.96 GTexel/s
Tasso di texture
29.98 GTexel/s
6.205 TFLOPS
FP16 (metà)
18.74 GFLOPS
3.103 TFLOPS
FP32 (float)
1199 GFLOPS
96.96 GFLOPS
FP64 (doppio)
37.48 GFLOPS

Design della scheda

50W
TDP
20W
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

TU117
Nome GPU
GP107
N18P-G61-MP2
Variante GPU
GP107-670-A1 (N17S-G5-A1)
Turing
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
12 nm
Dimensione del processo
14 nm
4.7 miliardo
Transistor
3.3 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
132 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modello Shader
6.4
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