Accueil Comparaison de SoC pour mobiles et tablettes GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs RTX 2000 Embedded Ada Generation

GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs RTX 2000 Embedded Ada Generation

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh et 8GB VRAM RTX 2000 Embedded Ada Generation pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Principales Différences

RTX 2000 Embedded Ada Generation Avantages
Sorti avec un retard de 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 35% (2010MHz vs 1492MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 144.0GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)

Score

Test de performance

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh
6111
RTX 2000 Embedded Ada Generation +102%
12350

Carte graphique

juil. 2022
Date de sortie
mars 2023
GeForce 30 Mobile
Génération
Quadro Ada-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1237 MHz
Horloge de base
1530 MHz
1492 MHz
Horloge Boost
2010 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
96bit
Bus de Mémoire
128bit
144.0GB/s
Bande Passante
256.0GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
24
2048
Unités d'Ombrage
3072
64
TMUs
96
32
ROPs
48
64
Cœurs de Tensor
96
16
Cœurs RT
24
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
12 MB

Performance théorique

47.74 GPixel/s
Taux de Pixel
96.48 GPixel/s
95.49 GTexel/s
Taux de Texture
193.0 GTexel/s
6.111 TFLOPS
FP16 (demi)
12.35 TFLOPS
6.111 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.35 TFLOPS
95.49 GFLOPS
FP64 (double précision)
193.0 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
50W
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
AD107
Ampere
Architecture
Ada Lovelace
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
5 nm
Inconnu
Transistors
18.9 milliard
Inconnu
Taille de Die
159 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.9
6.6
Modèle de shader
6.7
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