Accueil Comparaison de SoC pour mobiles et tablettes GeForce MX550 vs GeForce GTX 1660 Ti Mobile

GeForce MX550 vs GeForce GTX 1660 Ti Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX550 et 6GB VRAM GeForce GTX 1660 Ti Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Principales Différences

GeForce MX550 Avantages
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 9 mois
GeForce GTX 1660 Ti Mobile Avantages
Horloge Boost a augmenté de 20% (1590MHz vs 1320MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 96.00GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Test de performance

FP32 (flottant)
GeForce MX550
2703
GeForce GTX 1660 Ti Mobile +80%
4884
3DMark Time Spy
GeForce MX550
2375
GeForce GTX 1660 Ti Mobile +135%
5597
3DMark Time Spy Extreme
GeForce MX550
438
GeForce GTX 1660 Ti Mobile +487%
2574

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
avr. 2019
GeForce MX
Génération
GeForce 16 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1065 MHz
Horloge de base
1455 MHz
1320 MHz
Horloge Boost
1590 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
192bit
96.00GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
24
1024
Unités d'Ombrage
1536
32
TMUs
96
16
ROPs
48
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

21.12 GPixel/s
Taux de Pixel
76.32 GPixel/s
42.24 GTexel/s
Taux de Texture
152.6 GTexel/s
2.703 TFLOPS
FP16 (demi)
9.769 TFLOPS
2.703 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.884 TFLOPS
42.24 GFLOPS
FP64 (double précision)
152.6 GFLOPS

Conception de carte

25W
TDP
Inconnu
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
TU116
MX550
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
12 nm
4.7 milliard
Transistors
6.6 milliard
200 mm²
Taille de Die
284 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.7
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