Accueil Comparaison GPU Intel Xe DG1 vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103

Intel Xe DG1 vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Xe DG1 et 8GB VRAM GeForce RTX 3060 Ti GA103 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Xe DG1 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 200W)
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 7% (1665MHz vs 1550MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 68.26GB/s)
4224 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Xe DG1
1.984 TFLOPS
GeForce RTX 3060 Ti GA103 +716%
16.2 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
févr. 2022
Xe Graphics
Génération
GeForce 30
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
1410 MHz
1550 MHz
Horloge Boost
1665 MHz
2133 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
LPDDR4X
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
68.26GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
38
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
4864
40
TMUs
152
20
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
152
-
Cœurs RT
38
-
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

31.00 GPixel/s
Taux de Pixel
133.2 GPixel/s
62.00 GTexel/s
Taux de Texture
253.1 GTexel/s
3.968 TFLOPS
FP16 (demi)
16.20 TFLOPS
1.984 TFLOPS
FP32 (flottant)
16.20 TFLOPS
496.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
253.1 GFLOPS

Processeur graphique

DG1
Nom du GPU
GA103S
-
Variante de GPU
GA103-200-A1
Generation 12.1
Architecture
Ampere
Intel
Fonderie
Samsung
10 nm
Taille de processus
8 nm
Inconnu
Transistors
Inconnu
95 mm²
Taille de Die
496 mm²

Conception de carte

30W
TDP
200W
200 W
Alimentation suggérée
550 W
1x HDMI 3x DisplayPort
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 12-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.5

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