Accueil Comparaison GPU Intel Arc A380 vs Intel Xe DG1

Intel Arc A380 vs Intel Xe DG1

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM Arc A380 et 4GB VRAM Xe DG1 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A380 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 32% (2050MHz vs 1550MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (186.0GB/s vs 68.26GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
Intel Xe DG1 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A380 +111%
4.198 TFLOPS
Xe DG1
1.984 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2022
Date de sortie
Inconnu
Alchemist
Génération
Xe Graphics
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

2000 MHz
Horloge de base
900 MHz
2050 MHz
Horloge Boost
1550 MHz
1937 MHz
Horloge Mémoire
2133 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
LPDDR4X
96bit
Bus de Mémoire
128bit
186.0GB/s
Bande Passante
68.26GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
640
64
TMUs
40
32
ROPs
20
128
Cœurs de Tensor
-
8
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

65.60 GPixel/s
Taux de Pixel
31.00 GPixel/s
131.2 GTexel/s
Taux de Texture
62.00 GTexel/s
8.397 TFLOPS
FP16 (demi)
3.968 TFLOPS
4.198 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.984 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
496.0 GFLOPS

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
DG1
ACM-G11
Variante de GPU
-
Generation 12.7
Architecture
Generation 12.1
TSMC
Fonderie
Intel
6 nm
Taille de processus
10 nm
7.2 milliard
Transistors
Inconnu
157 mm²
Taille de Die
95 mm²

Conception de carte

75W
TDP
30W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.0
Sorties
1x HDMI 3x DisplayPort
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.4

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