Accueil Comparaison GPU AMD Xbox Series S GPU vs NVIDIA Switch GPU 20nm

AMD Xbox Series S GPU vs NVIDIA Switch GPU 20nm

Nous avons comparé deux GPUs Console de jeu: 8GB VRAM Xbox Series S GPU et 4GB VRAM Switch GPU 20nm pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Xbox Series S GPU Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 8 mois
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 25.60GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Switch GPU 20nm Avantages de
Horloge Boost768MHz
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Xbox Series S GPU +919%
4.006 TFLOPS
Switch GPU 20nm
0.393 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2020
Date de sortie
mars 2017
Console GPU
Génération
Console GPU
Console de jeu
Type
Console de jeu
-
Interface de bus
-

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
384 MHz
-
Horloge Boost
768 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1600 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR4
128bit
Bus de Mémoire
64bit
224.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
20
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
256
80
TMUs
16
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
-

Performance théorique

50.08 GPixel/s
Taux de Pixel
12.29 GPixel/s
125.2 GTexel/s
Taux de Texture
12.29 GTexel/s
8.013 TFLOPS
FP16 (demi)
786.4 GFLOPS
4.006 TFLOPS
FP32 (flottant)
393.2 GFLOPS
250.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
12.29 GFLOPS

Processeur graphique

Lockhart
Nom du GPU
GM20B
-
Variante de GPU
ODNX02-A2
RDNA 2.0
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
20 nm
8 milliard
Transistors
2 milliard
197 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

100W
TDP
15W
-
Alimentation suggérée
-
1x HDMI 2.1
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
5.3
6.7
Modèle de shader
6.4

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