Accueil Comparaison GPU Intel UHD Graphics 710 Mobile vs Intel Arc 140T Mobile

Intel UHD Graphics 710 Mobile vs Intel Arc 140T Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM UHD Graphics 710 Mobile et 0System Shared VRAM Arc 140T Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel UHD Graphics 710 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 35W)
Intel Arc 140T Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 62% (2350MHz vs 1450MHz)
896 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
UHD Graphics 710 Mobile
0.371 TFLOPS
Arc 140T Mobile +1197%
4.813 TFLOPS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
janv. 2025
HD Graphics-M
Génération
Arc Graphics-M
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
300 MHz
1450 MHz
Horloge Boost
2350 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
128
Unités d'Ombrage
1024
8
TMUs
64
4
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
128
-
Cœurs RT
8
-
-
-
1024 KB
Cache L2
4 MB
8 MB
Cache L3
-

Performance théorique

5.800 GPixel/s
Taux de Pixel
75.20 GPixel/s
11.60 GTexel/s
Taux de Texture
150.4 GTexel/s
742.4 GFLOPS
FP16 (demi)
9.626 TFLOPS
371.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.813 TFLOPS
92.80 GFLOPS
FP64 (double précision)
1203 GFLOPS

Conception de carte

15W
TDP
35W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
-
-
-

Processeur graphique

Raptor Lake GT1
Nom du GPU
Arrow Lake
-
-
-
Generation 12.2
Architecture
Xe2-LPG
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
3 nm
Inconnu
Transistors
Inconnu
Inconnu
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.6
Modèle de shader
6.8
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