Accueil Comparaison GPU Intel UHD Graphics 32EU vs Intel Iris Pro Graphics 580

Intel UHD Graphics 32EU vs Intel Iris Pro Graphics 580

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM UHD Graphics 32EU et 0System Shared VRAM Iris Pro Graphics 580 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel UHD Graphics 32EU Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 4 mois
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 15W)
Intel Iris Pro Graphics 580 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 12% (950MHz vs 850MHz)
320 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
UHD Graphics 32EU
0.435 TFLOPS
Iris Pro Graphics 580 +151%
1.094 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
sept. 2015
HD Graphics-M
Génération
HD Graphics-M
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

350 MHz
Horloge de base
350 MHz
850 MHz
Horloge Boost
950 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
256
Unités d'Ombrage
576
16
TMUs
72
8
ROPs
9
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
-

Performance théorique

6.800 GPixel/s
Taux de Pixel
8.550 GPixel/s
13.60 GTexel/s
Taux de Texture
68.40 GTexel/s
870.4 GFLOPS
FP16 (demi)
2.189 TFLOPS
435.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
1094 GFLOPS
108.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
273.6 GFLOPS

Processeur graphique

Jasper Lake GT1
Nom du GPU
Skylake GT4e
-
Variante de GPU
-
Generation 11.0
Architecture
Generation 9.0
Intel
Fonderie
Intel
10 nm+
Taille de processus
14 nm+
Inconnu
Transistors
Inconnu
Inconnu
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

10W
TDP
15W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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