Accueil Comparaison GPU NVIDIA TITAN Xp vs AMD FirePro W4300

NVIDIA TITAN Xp vs AMD FirePro W4300

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM TITAN Xp et 4GB VRAM FirePro W4300 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA TITAN Xp Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1582MHz
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (547.6GB/s vs 96.00GB/s)
3072 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro W4300 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
TITAN Xp +750%
12.15 TFLOPS
FirePro W4300
1.428 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
déc. 2015
GeForce 10
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1405 MHz
Horloge de base
-
1582 MHz
Horloge Boost
-
1426 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
547.6GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
12
3840
Unités d'Ombrage
768
240
TMUs
48
96
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

151.9 GPixel/s
Taux de Pixel
14.88 GPixel/s
379.7 GTexel/s
Taux de Texture
44.64 GTexel/s
189.8 GFLOPS
FP16 (demi)
-
12.15 TFLOPS
FP32 (flottant)
1428 GFLOPS
379.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
89.28 GFLOPS

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
Bonaire
GP102-450-A1
Variante de GPU
Bonaire PRO GL
Pascal
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
11.8 milliard
Transistors
2.08 milliard
471 mm²
Taille de Die
160 mm²

Conception de carte

250W
TDP
50W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.3

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