Accueil Comparaison GPU NVIDIA TITAN X Pascal vs Moore Threads MTT S10

NVIDIA TITAN X Pascal vs Moore Threads MTT S10

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM TITAN X Pascal et 2GB VRAM MTT S10 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA TITAN X Pascal Avantages de
Horloge Boost1531MHz
Plus de VRAM (12GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (480.4GB/s vs 112.0GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires
Moore Threads MTT S10 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 2 mois
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
TITAN X Pascal +435%
10.97 TFLOPS
MTT S10
2.048 TFLOPS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
oct. 2023
GeForce 10
Génération
MUSA-Chunxiao
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1417 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1531 MHz
Horloge Boost
0 MHz
1251 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
64bit
480.4GB/s
Bande Passante
112.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
8
28
Nombre de SM
3584
Unités d'Ombrage
1024
224
TMUs
64
96
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
Cœurs RT
48 KB (per SM)
Cache L1
3 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

147.0 GPixel/s
Taux de Pixel
64.00 GPixel/s
342.9 GTexel/s
Taux de Texture
64.00 GTexel/s
171.5 GFLOPS
FP16 (demi)
4.096 TFLOPS
10.97 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.048 TFLOPS
342.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
32.00 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
30W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
MTT Gen 1
GP102-400-A1
Variante de GPU
Pascal
Architecture
MUSA-Chunxiao
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
12 nm
11.8 milliard
Transistors
Inconnu
471 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
6.1
CUDA
6.4
Modèle de shader
6.5
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