Accueil Comparaison GPU NVIDIA TITAN X Pascal vs NVIDIA CMP 50HX

NVIDIA TITAN X Pascal vs NVIDIA CMP 50HX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM TITAN X Pascal et 10GB VRAM CMP 50HX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA TITAN X Pascal Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 10GB)
NVIDIA CMP 50HX Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 1% (1545MHz vs 1531MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (560.0GB/s vs 480.4GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
TITAN X Pascal
10.97 TFLOPS
CMP 50HX
11.07 TFLOPS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
juin 2021
GeForce 10
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x4

Vitesses d'horloge

1417 MHz
Horloge de base
1350 MHz
1531 MHz
Horloge Boost
1545 MHz
1251 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
10GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
320bit
480.4GB/s
Bande Passante
560.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
28
Nombre de SM
56
3584
Unités d'Ombrage
3584
224
TMUs
192
96
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
448
-
Cœurs RT
56
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
5 MB
-
-
-

Performance théorique

147.0 GPixel/s
Taux de Pixel
123.6 GPixel/s
342.9 GTexel/s
Taux de Texture
296.6 GTexel/s
171.5 GFLOPS
FP16 (demi)
22.15 TFLOPS
10.97 TFLOPS
FP32 (flottant)
11.07 TFLOPS
342.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
346.1 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
250W
600 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
TU102
GP102-400-A1
Variante de GPU
TU102-100-A1
Pascal
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
12 nm
11.8 milliard
Transistors
18.6 milliard
471 mm²
Taille de Die
754 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.8
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