Accueil Comparaison GPU NVIDIA TITAN V CEO Edition vs NVIDIA GeForce 9500 GS Rev. 2

NVIDIA TITAN V CEO Edition vs NVIDIA GeForce 9500 GS Rev. 2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM TITAN V CEO Edition et 512MB VRAM GeForce 9500 GS Rev. 2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA TITAN V CEO Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1455MHz
Bande passante VRAM plus élevée (868.4GB/s vs 16.00GB/s)
5088 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9500 GS Rev. 2 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
TITAN V CEO Edition +18525%
14.9 TFLOPS
GeForce 9500 GS Rev. 2
0.08 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2018
Date de sortie
juil. 2008
GeForce 10
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1200 MHz
Horloge de base
-
1455 MHz
Horloge Boost
-
848 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
512MB
HBM2
Type de Mémoire
DDR2
4096bit
Bus de Mémoire
128bit
868.4GB/s
Bande Passante
16.00GB/s

Config de rendu

80
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
5120
Unités d'Ombrage
32
320
TMUs
16
128
ROPs
8
640
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

186.2 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
465.6 GTexel/s
Taux de Texture
8.000 GTexel/s
29.80 TFLOPS
FP16 (demi)
-
14.90 TFLOPS
FP32 (flottant)
80.00 GFLOPS
7.450 TFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
G96C
-
Variante de GPU
-
Volta
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
55 nm
21.1 milliard
Transistors
0.314 milliard
815 mm²
Taille de Die
121 mm²

Conception de carte

250W
TDP
40W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.0
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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