Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla V100 FHHL vs NVIDIA Quadro M2000

NVIDIA Tesla V100 FHHL vs NVIDIA Quadro M2000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Tesla V100 FHHL et 4GB VRAM Quadro M2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla V100 FHHL Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 11% (1290MHz vs 1163MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (829.4GB/s vs 105.8GB/s)
4352 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M2000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla V100 FHHL +639%
13.21 TFLOPS
Quadro M2000
1.786 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2018
Date de sortie
avr. 2016
Tesla
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

937 MHz
Horloge de base
796 MHz
1290 MHz
Horloge Boost
1163 MHz
810 MHz
Horloge Mémoire
1653 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
128bit
829.4GB/s
Bande Passante
105.8GB/s

Config de rendu

80
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
5120
Unités d'Ombrage
768
320
TMUs
48
128
ROPs
32
640
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
6 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

165.1 GPixel/s
Taux de Pixel
37.22 GPixel/s
412.8 GTexel/s
Taux de Texture
55.82 GTexel/s
26.42 TFLOPS
FP16 (demi)
-
13.21 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.786 TFLOPS
6.605 TFLOPS
FP64 (double précision)
55.82 GFLOPS

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
GM206
-
Variante de GPU
GM206-875-A1
Volta
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
21.1 milliard
Transistors
2.94 milliard
815 mm²
Taille de Die
228 mm²

Conception de carte

250W
TDP
75W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.0
CUDA
5.2
6.6
Modèle de shader
6.4

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