Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla PG503 216 vs NVIDIA Quadro P1000

NVIDIA Tesla PG503 216 vs NVIDIA Quadro P1000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 32GB VRAM Tesla PG503 216 et 4GB VRAM Quadro P1000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla PG503 216 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 3% (1530MHz vs 1480MHz)
Plus de VRAM (32GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1133GB/s vs 80.19GB/s)
4480 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P1000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (47W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla PG503 216 +727%
15.67 TFLOPS
Quadro P1000
1.894 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2019
Date de sortie
févr. 2017
Tesla
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1312 MHz
Horloge de base
1266 MHz
1530 MHz
Horloge Boost
1480 MHz
1106 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
4GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
128bit
1133GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

80
Nombre de SM
5
-
Unités de calcul
-
5120
Unités d'Ombrage
640
320
TMUs
40
128
ROPs
32
640
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

195.8 GPixel/s
Taux de Pixel
47.36 GPixel/s
489.6 GTexel/s
Taux de Texture
59.20 GTexel/s
31.33 TFLOPS
FP16 (demi)
29.60 GFLOPS
15.67 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.894 TFLOPS
7.834 TFLOPS
FP64 (double précision)
59.20 GFLOPS

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
GP107
-
Variante de GPU
GP107-860-A1
Volta
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
14 nm
21.1 milliard
Transistors
3.3 milliard
815 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

250W
TDP
47W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.0
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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