Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla P40 vs NVIDIA Quadro T2000 Mobile

NVIDIA Tesla P40 vs NVIDIA Quadro T2000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Tesla P40 et 4GB VRAM Quadro T2000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla P40 Avantages de
Plus de VRAM (24GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (347.1GB/s vs 128.1GB/s)
2816 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro T2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 17% (1785MHz vs 1531MHz)
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla P40 +221%
11.76 TFLOPS
Quadro T2000 Mobile
3.656 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2016
Date de sortie
mai 2019
Tesla Pascal
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1303 MHz
Horloge de base
1575 MHz
1531 MHz
Horloge Boost
1785 MHz
1808 MHz
Horloge Mémoire
2001 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
347.1GB/s
Bande Passante
128.1GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
3840
Unités d'Ombrage
1024
240
TMUs
64
96
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

147.0 GPixel/s
Taux de Pixel
57.12 GPixel/s
367.4 GTexel/s
Taux de Texture
114.2 GTexel/s
183.7 GFLOPS
FP16 (demi)
7.311 TFLOPS
11.76 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.656 TFLOPS
367.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
114.2 GFLOPS

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
TU117
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
12 nm
11.8 milliard
Transistors
4.7 milliard
471 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

250W
TDP
60W
600 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.7
Modèle de shader
6.6

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