Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla P40 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile

NVIDIA Tesla P40 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Tesla P40 et 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla P40 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 11% (1531MHz vs 1380MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (347.1GB/s vs 336.0GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 8 mois
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla P40 +121%
11.76 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Mobile
5.299 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2016
Date de sortie
mai 2019
Tesla Pascal
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1303 MHz
Horloge de base
945 MHz
1531 MHz
Horloge Boost
1380 MHz
1808 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
192bit
347.1GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
30
-
Unités de calcul
-
3840
Unités d'Ombrage
1920
240
TMUs
120
96
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
240
-
Cœurs RT
30
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

147.0 GPixel/s
Taux de Pixel
88.32 GPixel/s
367.4 GTexel/s
Taux de Texture
165.6 GTexel/s
183.7 GFLOPS
FP16 (demi)
10.60 TFLOPS
11.76 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.299 TFLOPS
367.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
165.6 GFLOPS

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
TU106
-
Variante de GPU
N19E-Q1-KA-K1
Pascal
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
12 nm
11.8 milliard
Transistors
10.8 milliard
471 mm²
Taille de Die
445 mm²

Conception de carte

250W
TDP
80W
600 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.7
Modèle de shader
6.6

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