Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla P4 vs NVIDIA Quadro P2200

NVIDIA Tesla P4 vs NVIDIA Quadro P2200

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Tesla P4 et 5GB VRAM Quadro P2200 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla P4 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 5GB)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P2200 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 34% (1493MHz vs 1114MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (200.2GB/s vs 192.3GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla P4 +49%
5.704 TFLOPS
Quadro P2200
3.822 TFLOPS
Blender
Tesla P4 +20%
405
Quadro P2200
336
OctaneBench
Tesla P4 +43%
89
Quadro P2200
62
VS

Carte graphique

sept. 2016
Date de sortie
juin 2019
Tesla
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

886 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1114 MHz
Horloge Boost
1493 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1251 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
5GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5X
256bit
Bus de Mémoire
160bit
192.3GB/s
Bande Passante
200.2GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
10
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
1280
160
TMUs
80
64
ROPs
40
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1280 KB

Performance théorique

71.30 GPixel/s
Taux de Pixel
59.72 GPixel/s
178.2 GTexel/s
Taux de Texture
119.4 GTexel/s
89.12 GFLOPS
FP16 (demi)
59.72 GFLOPS
5.704 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.822 TFLOPS
178.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
119.4 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GP106
GP104-895-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
16 nm
7.2 milliard
Transistors
4.4 milliard
314 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

75W
TDP
75W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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