Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla P100 SXM2 vs NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition

NVIDIA Tesla P100 SXM2 vs NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Tesla P100 SXM2 et 4GB VRAM Quadro K5000 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla P100 SXM2 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1480MHz
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (732.2GB/s vs 172.8GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (122W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla P100 SXM2 +389%
10.61 TFLOPS
Quadro K5000 Mac Edition
2.169 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2016
Date de sortie
août 2012
Tesla
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1328 MHz
Horloge de base
-
1480 MHz
Horloge Boost
-
715 MHz
Horloge Mémoire
1350 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
256bit
732.2GB/s
Bande Passante
172.8GB/s

Config de rendu

56
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
3584
Unités d'Ombrage
1536
224
TMUs
128
96
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
24 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

142.1 GPixel/s
Taux de Pixel
22.59 GPixel/s
331.5 GTexel/s
Taux de Texture
90.37 GTexel/s
21.22 TFLOPS
FP16 (demi)
-
10.61 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.169 TFLOPS
5.304 TFLOPS
FP64 (double précision)
90.37 GFLOPS

Processeur graphique

GP100
Nom du GPU
GK104
GP100-890-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
15.3 milliard
Transistors
3.54 milliard
610 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

300W
TDP
122W
700 W
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.0
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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