Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla P100 DGXS vs NVIDIA RTX A5500 Mobile

NVIDIA Tesla P100 DGXS vs NVIDIA RTX A5500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Tesla P100 DGXS et 16GB VRAM RTX A5500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla P100 DGXS Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (732.2GB/s vs 512.0GB/s)
NVIDIA RTX A5500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 1% (1500MHz vs 1480MHz)
3840 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (165W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla P100 DGXS
10.61 TFLOPS
RTX A5500 Mobile +109%
22.27 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2016
Date de sortie
mars 2022
Tesla
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1328 MHz
Horloge de base
975 MHz
1480 MHz
Horloge Boost
1500 MHz
715 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
16GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR6
4096bit
Bus de Mémoire
256bit
732.2GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

56
Nombre de SM
58
-
Unités de calcul
-
3584
Unités d'Ombrage
7424
224
TMUs
232
96
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
232
-
Cœurs RT
58
24 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

142.1 GPixel/s
Taux de Pixel
144.0 GPixel/s
331.5 GTexel/s
Taux de Texture
348.0 GTexel/s
21.22 TFLOPS
FP16 (demi)
22.27 TFLOPS
10.61 TFLOPS
FP32 (flottant)
22.27 TFLOPS
5.304 TFLOPS
FP64 (double précision)
348.0 GFLOPS

Processeur graphique

GP100
Nom du GPU
GA103
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
8 nm
15.3 milliard
Transistors
22 milliard
610 mm²
Taille de Die
496 mm²

Conception de carte

300W
TDP
165W
700 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.0
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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