Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla M2075 vs NVIDIA Quadro P3200 Max Q

NVIDIA Tesla M2075 vs NVIDIA Quadro P3200 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Tesla M2075 et 6GB VRAM Quadro P3200 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P3200 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1404MHz
Bande passante VRAM plus élevée (168.3GB/s vs 150.3GB/s)
1344 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla M2075
1.028 TFLOPS
Quadro P3200 Max Q +389%
5.032 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2011
Date de sortie
févr. 2018
Tesla
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1139 MHz
-
Horloge Boost
1404 MHz
783 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
192bit
150.3GB/s
Bande Passante
168.3GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
448
Unités d'Ombrage
1792
56
TMUs
112
48
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

16.07 GPixel/s
Taux de Pixel
89.86 GPixel/s
32.14 GTexel/s
Taux de Texture
157.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
78.62 GFLOPS
1028 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.032 TFLOPS
513.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
157.2 GFLOPS

Processeur graphique

GF110
Nom du GPU
GP104
GF110-876-A1
Variante de GPU
-
Fermi 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
16 nm
3 milliard
Transistors
7.2 milliard
520 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

225W
TDP
75W
550 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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