Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla K80 vs NVIDIA GRID M60 1Q

NVIDIA Tesla K80 vs NVIDIA GRID M60 1Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Tesla K80 et 1024MB VRAM GRID M60 1Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla K80 Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (240.6GB/s vs 160.4GB/s)
448 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GRID M60 1Q Avantages de
Sorti avec un retard de 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 43% (1178MHz vs 824MHz)
Consommation d'énergie plus faible (225W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla K80
4.113 TFLOPS
GRID M60 1Q +17%
4.825 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2014
Date de sortie
août 2015
Tesla
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

562 MHz
Horloge de base
557 MHz
824 MHz
Horloge Boost
1178 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
240.6GB/s
Bande Passante
160.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2496
Unités d'Ombrage
2048
208
TMUs
128
48
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1536 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

42.85 GPixel/s
Taux de Pixel
75.39 GPixel/s
171.4 GTexel/s
Taux de Texture
150.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
4.113 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.825 TFLOPS
1371 GFLOPS
FP64 (double précision)
150.8 GFLOPS

Processeur graphique

GK210
Nom du GPU
GM204
GK210-885-A1
Variante de GPU
-
Kepler 2.0
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
7.1 milliard
Transistors
5.2 milliard
561 mm²
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

300W
TDP
225W
700 W
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.7
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.4

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