Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla K80 vs NVIDIA Quadro FX 880M

NVIDIA Tesla K80 vs NVIDIA Quadro FX 880M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Tesla K80 et 1024MB VRAM Quadro FX 880M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla K80 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 10 mois
Horloge Boost824MHz
Plus de VRAM (12GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (240.6GB/s vs 25.28GB/s)
2448 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 880M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla K80 +3445%
4.113 TFLOPS
Quadro FX 880M
0.116 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2014
Date de sortie
janv. 2010
Tesla
Génération
Quadro FX Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

562 MHz
Horloge de base
-
824 MHz
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
790 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
128bit
240.6GB/s
Bande Passante
25.28GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
6
-
Unités de calcul
-
2496
Unités d'Ombrage
48
208
TMUs
16
48
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
1536 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

42.85 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
171.4 GTexel/s
Taux de Texture
8.800 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
4.113 TFLOPS
FP32 (flottant)
116.2 GFLOPS
1371 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GK210
Nom du GPU
GT216
GK210-885-A1
Variante de GPU
N10P-GLM
Kepler 2.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
7.1 milliard
Transistors
0.486 milliard
561 mm²
Taille de Die
100 mm²

Conception de carte

300W
TDP
35W
700 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.7
CUDA
1.2
5.1
Modèle de shader
4.1

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