Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla K80 vs NVIDIA GRID K2

NVIDIA Tesla K80 vs NVIDIA GRID K2

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Tesla K80 et 4GB VRAM GRID K2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla K80 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 6 mois
Horloge Boost824MHz
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (240.6GB/s vs 160.0GB/s)
960 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GRID K2 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (225W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla K80 +79%
4.113 TFLOPS
GRID K2
2.289 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2014
Date de sortie
mai 2013
Tesla
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

562 MHz
Horloge de base
-
824 MHz
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
240.6GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2496
Unités d'Ombrage
1536
208
TMUs
128
48
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1536 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

42.85 GPixel/s
Taux de Pixel
23.84 GPixel/s
171.4 GTexel/s
Taux de Texture
95.36 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
4.113 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.289 TFLOPS
1371 GFLOPS
FP64 (double précision)
95.36 GFLOPS

Processeur graphique

GK210
Nom du GPU
GK104
GK210-885-A1
Variante de GPU
GK104-895-A2
Kepler 2.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
7.1 milliard
Transistors
3.54 milliard
561 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

300W
TDP
225W
700 W
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.2.175
3.7
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
6.5 (5.1)

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