Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla K8 vs NVIDIA Tesla V100 SXM2 32 GB

NVIDIA Tesla K8 vs NVIDIA Tesla V100 SXM2 32 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Tesla K8 et 32GB VRAM Tesla V100 SXM2 32 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla K8 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 250W)
NVIDIA Tesla V100 SXM2 32 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 89% (1530MHz vs 811MHz)
Plus de VRAM (32GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (897.0GB/s vs 160.0GB/s)
3584 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla K8
2.491 TFLOPS
Tesla V100 SXM2 32 GB +529%
15.67 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2014
Date de sortie
mars 2018
Tesla
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

693 MHz
Horloge de base
1290 MHz
811 MHz
Horloge Boost
1530 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
876 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
256bit
Bus de Mémoire
4096bit
160.0GB/s
Bande Passante
897.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
80
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
5120
128
TMUs
320
32
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
640
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

25.95 GPixel/s
Taux de Pixel
195.8 GPixel/s
103.8 GTexel/s
Taux de Texture
489.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
31.33 TFLOPS
2.491 TFLOPS
FP32 (flottant)
15.67 TFLOPS
103.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
7.834 TFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GV100
-
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Volta
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
3.54 milliard
Transistors
21.1 milliard
294 mm²
Taille de Die
815 mm²

Conception de carte

100W
TDP
250W
300 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.0
5.1
Modèle de shader
6.6

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