Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla K40t vs NVIDIA Quadro GV100

NVIDIA Tesla K40t vs NVIDIA Quadro GV100

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Tesla K40t et 32GB VRAM Quadro GV100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla K40t Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (245W vs 250W)
NVIDIA Quadro GV100 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 86% (1627MHz vs 876MHz)
Plus de VRAM (32GB vs 12GB)
Bande passante VRAM plus élevée (868.4GB/s vs 288.4GB/s)
2240 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla K40t
5.046 TFLOPS
Quadro GV100 +230%
16.66 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2013
Date de sortie
mars 2018
Tesla
Génération
Quadro Volta
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

745 MHz
Horloge de base
1132 MHz
876 MHz
Horloge Boost
1627 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
848 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
384bit
Bus de Mémoire
4096bit
288.4GB/s
Bande Passante
868.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
80
-
Unités de calcul
-
2880
Unités d'Ombrage
5120
240
TMUs
320
48
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
640
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

52.56 GPixel/s
Taux de Pixel
208.3 GPixel/s
210.2 GTexel/s
Taux de Texture
520.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
33.32 TFLOPS
5.046 TFLOPS
FP32 (flottant)
16.66 TFLOPS
1.682 TFLOPS
FP64 (double précision)
8.330 TFLOPS

Processeur graphique

GK110B
Nom du GPU
GV100
-
Variante de GPU
GV100-875-A1
Kepler
Architecture
Volta
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
7.08 milliard
Transistors
21.1 milliard
561 mm²
Taille de Die
815 mm²

Conception de carte

245W
TDP
250W
550 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
7.0
5.1
Modèle de shader
6.7

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