Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla K40c vs NVIDIA Quadro M2000

NVIDIA Tesla K40c vs NVIDIA Quadro M2000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Tesla K40c et 4GB VRAM Quadro M2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla K40c Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 105.8GB/s)
2112 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M2000 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 33% (1163MHz vs 876MHz)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 245W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla K40c +182%
5.046 TFLOPS
Quadro M2000
1.786 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2013
Date de sortie
avr. 2016
Tesla
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

745 MHz
Horloge de base
796 MHz
876 MHz
Horloge Boost
1163 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1653 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
288.4GB/s
Bande Passante
105.8GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2880
Unités d'Ombrage
768
240
TMUs
48
48
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1536 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

52.56 GPixel/s
Taux de Pixel
37.22 GPixel/s
210.2 GTexel/s
Taux de Texture
55.82 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
5.046 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.786 TFLOPS
1.682 TFLOPS
FP64 (double précision)
55.82 GFLOPS

Processeur graphique

GK180
Nom du GPU
GM206
GK180-890-A1
Variante de GPU
GM206-875-A1
Kepler
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
7.08 milliard
Transistors
2.94 milliard
561 mm²
Taille de Die
228 mm²

Conception de carte

245W
TDP
75W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.4

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