Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla K20Xm vs NVIDIA Quadro M2200 Mobile

NVIDIA Tesla K20Xm vs NVIDIA Quadro M2200 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Tesla K20Xm et 4GB VRAM Quadro M2200 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla K20Xm Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (249.6GB/s vs 88.13GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M2200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1036MHz
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 235W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla K20Xm +85%
3.935 TFLOPS
Quadro M2200 Mobile
2.122 TFLOPS
Blender
Tesla K20Xm +383%
372
Quadro M2200 Mobile
77
OctaneBench
Tesla K20Xm +50%
63
Quadro M2200 Mobile
42
VS

Carte graphique

nov. 2012
Date de sortie
janv. 2017
Tesla
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
695 MHz
-
Horloge Boost
1036 MHz
1300 MHz
Horloge Mémoire
1377 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
249.6GB/s
Bande Passante
88.13GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2688
Unités d'Ombrage
1024
224
TMUs
64
48
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1536 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

40.99 GPixel/s
Taux de Pixel
33.15 GPixel/s
164.0 GTexel/s
Taux de Texture
66.30 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
3.935 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.122 TFLOPS
1312 GFLOPS
FP64 (double précision)
66.30 GFLOPS

Processeur graphique

GK110
Nom du GPU
GM206
-
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
7.08 milliard
Transistors
2.94 milliard
561 mm²
Taille de Die
228 mm²

Conception de carte

235W
TDP
55W
550 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.4

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