Accueil Comparaison GPU NVIDIA T400 4 GB vs NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

NVIDIA T400 4 GB vs NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM T400 4 GB et 4GB VRAM GeForce GTX 950 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA T400 4 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 18% (1425MHz vs 1203MHz)
NVIDIA GeForce GTX 950 OEM Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (80.19GB/s vs 80.00GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
T400 4 GB
1.094 TFLOPS
GeForce GTX 950 OEM +125%
2.464 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2021
Date de sortie
janv. 2016
Quadro
Génération
GeForce 900
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

420 MHz
Horloge de base
937 MHz
1425 MHz
Horloge Boost
1203 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
80.00GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

6
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
1024
24
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

22.80 GPixel/s
Taux de Pixel
38.50 GPixel/s
34.20 GTexel/s
Taux de Texture
76.99 GTexel/s
2.189 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1094 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.464 TFLOPS
34.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
76.99 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GM206S
-
Variante de GPU
950 OEM
Turing
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
4.7 milliard
Transistors
2.94 milliard
200 mm²
Taille de Die
228 mm²

Conception de carte

30W
TDP
Inconnu
200 W
Alimentation suggérée
200 W
3x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.2
6.6
Modèle de shader
6.7

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