Accueil Comparaison GPU NVIDIA T1000 vs NVIDIA GeForce GT 640

NVIDIA T1000 vs NVIDIA GeForce GT 640

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM T1000 et 2GB VRAM GeForce GT 640 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA T1000 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1395MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 28.51GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 65W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
T1000 +260%
2.5 TFLOPS
GeForce GT 640
0.693 TFLOPS
Blender
T1000 +1096%
383
GeForce GT 640
32
OctaneBench
T1000 +787%
71
GeForce GT 640
8
VS

Carte graphique

mai 2021
Date de sortie
juin 2012
Quadro
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1065 MHz
Horloge de base
-
1395 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
891 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
160.0GB/s
Bande Passante
28.51GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
384
56
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

44.64 GPixel/s
Taux de Pixel
7.216 GPixel/s
78.12 GTexel/s
Taux de Texture
28.86 GTexel/s
5.000 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.500 TFLOPS
FP32 (flottant)
692.7 GFLOPS
78.12 GFLOPS
FP64 (double précision)
28.86 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GK107
-
Variante de GPU
GK107-300-A2
Turing
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
4.7 milliard
Transistors
1.27 milliard
200 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

50W
TDP
65W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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