Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A6000 vs AMD Radeon Instinct MI50

NVIDIA RTX A6000 vs AMD Radeon Instinct MI50

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 48GB VRAM RTX A6000 et 16GB VRAM Radeon Instinct MI50 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 3% (1800MHz vs 1746MHz)
Plus de VRAM (48GB vs 16GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 1.02GB/s)
6912 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A6000 +188%
38.71 TFLOPS
Radeon Instinct MI50
13.41 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2020
Date de sortie
nov. 2018
Quadro Ampere
Génération
Radeon Instinct
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1410 MHz
Horloge de base
1200 MHz
1800 MHz
Horloge Boost
1746 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
HBM2
384bit
Bus de Mémoire
4096bit
768.0GB/s
Bande Passante
1.02TB/s

Config de rendu

84
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
60
10752
Unités d'Ombrage
3840
336
TMUs
240
112
ROPs
64
336
Cœurs de Tensor
-
84
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
6 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

201.6 GPixel/s
Taux de Pixel
111.7 GPixel/s
604.8 GTexel/s
Taux de Texture
419.0 GTexel/s
38.71 TFLOPS
FP16 (demi)
26.82 TFLOPS
38.71 TFLOPS
FP32 (flottant)
13.41 TFLOPS
604.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
6.705 TFLOPS

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
Vega 20
-
Variante de GPU
Vega 20 GLXT
Ampere
Architecture
GCN 5.1
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
7 nm
28.3 milliard
Transistors
13.23 milliard
628 mm²
Taille de Die
331 mm²

Conception de carte

300W
TDP
300W
700 W
Alimentation suggérée
700 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x mini-DisplayPort 1.4a
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.7

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