Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A6000 vs AMD Radeon Instinct MI8

NVIDIA RTX A6000 vs AMD Radeon Instinct MI8

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 48GB VRAM RTX A6000 et 4GB VRAM Radeon Instinct MI8 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1800MHz
Plus de VRAM (48GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 512.0GB/s)
6656 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon Instinct MI8 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (175W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A6000 +372%
38.71 TFLOPS
Radeon Instinct MI8
8.192 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2020
Date de sortie
déc. 2016
Quadro Ampere
Génération
Radeon Instinct
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1410 MHz
Horloge de base
-
1800 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
HBM
384bit
Bus de Mémoire
4096bit
768.0GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

84
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
64
10752
Unités d'Ombrage
4096
336
TMUs
256
112
ROPs
64
336
Cœurs de Tensor
-
84
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
6 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

201.6 GPixel/s
Taux de Pixel
64.00 GPixel/s
604.8 GTexel/s
Taux de Texture
256.0 GTexel/s
38.71 TFLOPS
FP16 (demi)
8.192 TFLOPS
38.71 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.192 TFLOPS
604.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
512.0 GFLOPS

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
Fiji
-
Variante de GPU
Fiji XT CA (215-0862120)
Ampere
Architecture
GCN 3.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
28.3 milliard
Transistors
8.9 milliard
628 mm²
Taille de Die
596 mm²

Conception de carte

300W
TDP
175W
700 W
Alimentation suggérée
450 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2.170
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.5

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