Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition

NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 48GB VRAM RTX A6000 et 4GB VRAM Quadro K5000 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1800MHz
Plus de VRAM (48GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 172.8GB/s)
9216 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (122W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A6000 +1684%
38.71 TFLOPS
Quadro K5000 Mac Edition
2.169 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2020
Date de sortie
août 2012
Quadro Ampere
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1410 MHz
Horloge de base
-
1800 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
1350 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
768.0GB/s
Bande Passante
172.8GB/s

Config de rendu

84
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
10752
Unités d'Ombrage
1536
336
TMUs
128
112
ROPs
32
336
Cœurs de Tensor
-
84
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
6 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

201.6 GPixel/s
Taux de Pixel
22.59 GPixel/s
604.8 GTexel/s
Taux de Texture
90.37 GTexel/s
38.71 TFLOPS
FP16 (demi)
-
38.71 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.169 TFLOPS
604.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
90.37 GFLOPS

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
GK104
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
28.3 milliard
Transistors
3.54 milliard
628 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

300W
TDP
122W
700 W
Alimentation suggérée
300 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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