Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA Quadro 6000 SDI

NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA Quadro 6000 SDI

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 48GB VRAM RTX A6000 et 6GB VRAM Quadro 6000 SDI pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1800MHz
Plus de VRAM (48GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 143.4GB/s)
10304 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro 6000 SDI Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (231W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A6000 +3665%
38.71 TFLOPS
Quadro 6000 SDI
1.028 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2020
Date de sortie
juil. 2011
Quadro Ampere
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1410 MHz
Horloge de base
-
1800 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
747 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
384bit
768.0GB/s
Bande Passante
143.4GB/s

Config de rendu

84
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
10752
Unités d'Ombrage
448
336
TMUs
56
112
ROPs
48
336
Cœurs de Tensor
-
84
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
768 KB

Performance théorique

201.6 GPixel/s
Taux de Pixel
16.07 GPixel/s
604.8 GTexel/s
Taux de Texture
32.14 GTexel/s
38.71 TFLOPS
FP16 (demi)
-
38.71 TFLOPS
FP32 (flottant)
1028 GFLOPS
604.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
513.9 GFLOPS

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
GF100
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Fermi
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
28.3 milliard
Transistors
3.1 milliard
628 mm²
Taille de Die
529 mm²

Conception de carte

300W
TDP
231W
700 W
Alimentation suggérée
550 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1x S-Video 2x SDI
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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